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Hexenspiel für Kindergarten – Szenarien, Spiele und Tipps

Hexen, Zaubertränke, Besen – kaum ein Thema zieht Kinder zwischen drei und acht Jahren so zuverlässig in seinen Bann. Das Hexenrollenspiel braucht keine aufwendige Ausstattung: Ein Hexenhut aus Pappe, ein Besen und ein paar farbige Flaschen als Zaubertränke reichen, um ein Nachmittag voller Magie zu gestalten. Ob als Rollenspiel im Kinderzimmer, als Spielprogramm für den Kindergeburtstag oder als Gruppen-Aktivität im Kindergarten – das Hexenthema funktioniert in fast jedem Format.

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Szenarien – was auf der Spielbaustelle geschieht

Die Hexenküche (ab ca. 3 Jahren)

Das beliebteste Hexen-Szenario: Eine Hexenküche wird eingerichtet, in der Zaubertränke gebraut werden. Als Zutaten dienen Wasser, Lebensmittelfarbe, Sand, Blätter, Steine oder alles, was sich gerade findet. Jeder Zaubertrank bekommt einen Namen und eine Wirkung: „Der blaue Trank macht unsichtbar“, „Der rote Trank lässt dich fliegen“.

Ein Erwachsener als erster Kunde tritt auf und bestellt einen Zaubertrank gegen Müdigkeit, gegen Langeweile oder für gutes Wetter. Das Kind als Hexe rührt, mischt und murmelt einen Zauberspruch – und übergibt feierlich das fertige Gebräu.

Die Hexenschule (ab ca. 4 Jahren)

Eine Hexenschule hat Unterrichtsfächer: Zaubertrank-Braukunde, Besenflug-Training, Verwandlungszauber und Tierkommunikation. Das Kind als Lehrerin erklärt der Klasse – bestehend aus Kuscheltieren und Puppen, gerne auch Erwachsenen – die wichtigsten Hexenregeln und leitet Übungen an.

  1. Schule eröffnenEin Schild an der Zimmertür: „Hexenschule – heute geöffnet“. Das Kind begrüßt die Schüler (Kuscheltiere, Geschwister, Eltern) und erklärt den Tagesplan.
  2. Zaubertrank-UnterrichtAlle brauen gemeinsam einen Trank. Das Kind als Lehrerin erklärt die Zutaten, alle rühren mit, der Spruch wird gemeinsam gesprochen.
  3. Besenflug-TrainingAlle nehmen einen Besen und üben das „Fliegen“: Schleichen, Springen, Drehen, Landen – mit möglichst dramatischen Gesten.
  4. Prüfung und AbschlussWer den Zaubertrank richtig gebraut und den Besenflug bestanden hat, bekommt ein selbst gezeichnetes Hexendiplom.

Die Hexenjagd (ab ca. 5 Jahren)

Eine gute Hexe hat ihre Zutaten verloren – und braucht Hilfe. Verschiedene Gegenstände (Zettel mit Hinweisen, kleine Objekte) sind im Zimmer oder Garten versteckt. Die Kinder suchen gemeinsam nach den Zutaten für den Superspruchzauber. Am Ende werden alle Zutaten zusammengeführt und der Zauber gesprochen.

Tipp zum Lesen:  Backstube als Kinderspiel – Fantasievolles Kochen in der Spielküche

Hexenspiel Varianten für Kinder – Hexenschule und Hexenküche

Spiele mit Hexenthema

Wandernder Hexenhut (ab ca. 4 Jahren)

Alle sitzen im Kreis. Bei laufender Musik wird ein Hexenhut von Kopf zu Kopf weitergereicht – wie bei Reise nach Jerusalem. Wenn die Musik stoppt, scheidet das Kind aus, das den Hut trägt. In der Nicht-Ausscheiden-Variante: Wer den Hut hat, sagt einen Zauberspruch – und wählt den nächsten Mitspieler.

Spring über das Feuer (ab ca. 3 Jahren)

Rote und orangefarbene Tücher werden auf dem Boden als Flammen ausgelegt. Jedes Kind nimmt einen Besen und hüpft – wie eine echte Hexe auf der Flucht – über die Tücher, ohne sie zu berühren. Wer ein Tuch berührt, muss von vorne anfangen. Der Parcours kann jede Runde anders gelegt werden.

Hexenbesen-Staffel (ab ca. 5 Jahren)

Zwei Teams, zwei Besen. Jedes Kind schiebt einen Ball mit dem Besen von Start- bis Ziellinie und gibt den Besen dann ans nächste Teammitglied weiter. Wer schummelt und den Ball mit dem Fuß schiebt, muss nochmal. Das schnellste Team gewinnt.

Zaubertrank erraten (ab ca. 4 Jahren)

Mehrere Gläser sind mit verschiedenfarbigen Flüssigkeiten (Wasser mit Lebensmittelfarbe) und echten Geruchsstoffen gefüllt: ein Spritzer Zitronensaft, ein Tropfen Vanilleextrakt, etwas Minze. Mit verbundenen Augen müssen die Kinder am Geruch erraten, welcher Zaubertrank was kann. Das Kind als Hexe erklärt, nachdem geraten wurde, die eigentliche Wirkung.

Hexenparty-Staffel (ab ca. 5 Jahren, Gruppen)

Drei Stationen, drei Aufgaben: Zuerst den Zauberhut aufsetzen und zur nächsten Station laufen, dort einen Ball mit dem Besen ins Ziel befördern, dann zurücklaufen und den Hut an das nächste Teammitglied weitergeben. Das Team, das zuerst alle Kinder durch alle Stationen geschickt hat, gewinnt.

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Hexenspiele Bewegung und Teamwettbewerb für Kinder

Dekoration und Atmosphäre

Die richtige Atmosphäre macht den Unterschied zwischen einem normalen Nachmittag und einem echten Hexenabenteuer.

Element Wie umsetzen Wirkung
Hexenhüte Aus schwarzer Pappe basteln, mit Glitzer verzieren Definiert die Rolle sofort
Zaubertränke Leere Flaschen mit eingefärbtem Wasser, beschriftete Etiketten Kernrequisite der Hexenküche
Kessel / Topf Alter Kochtopf als Zauberkessel Hauptort des Zaubertrank-Brauens
Spinnweben Watte auseinandergezogen, in Ecken gespannt Schafft sofort gruselige Stimmung
Hexenbesen Echter Besen oder Schnur am Stock befestigt Kernrequisite für Besenflug-Spiele
Gruselkiste Schachtel mit Gegenständen zum Ertasten (Walnüsse als Augäpfel, Nudeln als Würmer) Sinnesspiel mit Überraschungseffekt
💡 Tipp – Hexenhut in fünf Minuten: Schwarzes Tonpapier zu einem Kegel formen und mit Tesafilm fixieren. Rand aus Karton ausschneiden, aufkleben. Mit Glitzerstickern und Sternen verzieren. Jedes Kind bastelt seinen eigenen Hut – das ist bereits die erste Aktivität.

Für verschiedene Altersgruppen anpassen

  • Ab 3 Jahren: Hexenküche (Zaubertränke brauen), Spring über das Feuer (ohne Ausscheiden), einfache Hexenhut-Staffel. Hauptfokus auf Rollenspiel und Bewegung, kein Wettbewerb.
  • Ab 4–5 Jahren: Hexenschule mit Unterrichtsplan, Wandernder Hexenhut, Zaubertrank erraten. Kinder können die Spielleitung selbst übernehmen.
  • Ab 6 Jahren: Hexenjagd mit echten Hinweiszetteln, Staffel-Varianten, Gruselkiste. Kinder planen ihre eigene Hexenschule und erklären anderen Kindern die Regeln.
  • Für Gruppen (Kindergarten, Geburtstag): Hexenparty-Staffel, Hexenbesen-Staffel, Wandernder Hexenhut für alle. Kurze Spielrunden (10–15 Minuten), dann Wechsel.

Das Hexenrollenspiel lässt sich gut mit anderen Fantasie-Szenarien kombinieren. Eine Hexe, die Märchenfiguren begegnet, verbindet beide Welten – mehr Szenarien für den Kindergarten finden sich im Artikel über Märchenspiele für den Kindergarten. Und wer mehr Rollenspiel-Ideen speziell für Kindergartengruppen sucht, findet bei den Rollenspielen für den Kindergarten eine breite Übersicht.

Ein Hexennachmittag braucht keinen aufwendigen Aufbau. Ein selbst gebastelter Hut, ein Topf als Zauberkessel und der erste Satz „Du bist heute die Hexe“ – dann läuft das Spiel von selbst.

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Häufige Fragen

Ab etwa drei Jahren – einfache Szenarien wie die Hexenküche und das Zaubertrank-Brauen funktionieren schon für die Jüngsten. Komplexere Szenarien wie die Hexenjagd mit Hinweiszetteln eignen sich besser ab fünf bis sechs Jahren.
Hexenhüte zu Beginn gemeinsam basteln, dann zwei bis drei Spiele in Sequenz: Spring über das Feuer, Wandernder Hexenhut, Hexenparty-Staffel. Zwischen den Spielen kurze Pausen mit Zaubertrank (eingefärbtes Wasser) trinken.
Nein. Ein Besen aus dem Haushalt, ein alter Topf als Kessel, farbiges Wasser als Zaubertrank und ein Papier-Hexenhut reichen vollkommen. Aufwendigere Requisiten sind schön, aber kein Muss.
Den Fokus auf die positiven, lustigen Aspekte legen: Gute Hexen, Lachzauber, Freundschaftstränke. Grusel-Elemente wie die Gruselkiste nur mit älteren Kindern (ab 5) einsetzen und ankündigen. Kein Kind muss mitmachen.
Ja, fast alle Szenarien funktionieren drinnen. Die Hexenküche, die Hexenschule und der Wandernde Hexenhut sind typische Innenspiele. Besenspiele brauchen etwas Platz – aber ein Flur oder Wohnzimmer reichen.

Letzte Aktualisierung am 19.08.2026 / Affiliate Links* / Bilder* von der Amazon Product Advertising API, ebenso die Beschreibungen der Produkte und Preise - keine Gewähr für diese/ Platzierung nach Amazonverkaufsrang

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