Ein Reisebüro zu spielen ist eine der inhaltlich reichhaltigsten Rollenspiel-Ideen für Kinder ab drei bis vier Jahren. Es verbindet kaufmännische Elemente (Beratung, Buchung, Bezahlung) mit Geografie und Fantasie – und lässt sich mit minimalem Material aufbauen. Ein Tisch, ein Notizbuch, ein paar selbst gebastelte Unterlagen, und das Reisebüro öffnet seine Türen.
Was das Szenario von anderen Rollenspielen unterscheidet, ist die natürliche Rollenaufteilung: Reisebüromitarbeiter beraten, Kunden entscheiden. Dieses Wechselspiel erzeugt echte Gesprächssituationen, in denen Kinder Fragen stellen, Wünsche formulieren und Angebote vergleichen müssen – alles ohne es als Übung wahrzunehmen.
Das Reisebüro einrichten – Schritt für Schritt
- Den Schreibtisch einrichtenEin Tisch mit einem Stuhl dahinter ist der Kern des Reisebüros. Ein selbst gezeichnetes Schild mit dem Namen des Büros an die Wand oder an den Tisch – „Weltentdecker Reisebüro“ oder einfach der eigene Name. Das dauert fünf Minuten und gibt dem Spiel sofort einen Rahmen.
- Reiseziele vorbereitenAusgeschnittene Bilder aus alten Zeitschriften oder selbst gezeichnete Karten von Reisezielen auf Karteikarten kleben: Dschungel, Strand, Gebirge, Stadt, Wüste, Polargebiet. Diese Karten liegen auf dem Schreibtisch und werden dem Kunden gezeigt.
- Buchungsunterlagen bastelnEinfache Tickets aus Papier ausschneiden – Name, Reiseziel, Datum. Reisepässe aus faltbarem Karton mit einem Passbild (selbst gezeichnet oder aufgeklebt). Ein Notizbuch als Buchungsregister, in das alle Reisen eingetragen werden.
- Kasse einrichtenSpielgeld in einer Schachtel, Preisliste für verschiedene Reiseziele handgeschrieben auf einem Blatt. Die Preise dürfen vollständig erfunden sein – „Strand: 20 Muscheln, Dschungel: 35 Münzen“.
- Rollen verteilenMindestens ein Kind als Reiseberater, mindestens eines als Kunde. Mit mehr Kindern: zweiter Berater, Rezeptionistin, Kofferkuli. Rollen nach jeder Runde tauschen.
Reiseziele und Szenarien
Klassische Reiseziele (einfache Szenarien, ab ca. 3–4 Jahren)
- Strand und Meer: Sonnencreme einpacken, Sandburgen bauen, Muscheln sammeln – der Berater erklärt, was man braucht und was es kostet
- Berge im Winter: Schneeanzug, Schlitten, Skiausrüstung – was packt man ein? Der Kunde entscheidet.
- Bauernhof: Tiere füttern, Eier sammeln, auf dem Traktor mitfahren – ideal für jüngere Kinder, weil das Szenario vertraut ist
- Zoo oder Safari: Welche Tiere sieht man? Was darf man mitbringen? Kamera, Fernglas, Hut
Abenteuer-Reiseziele (komplexere Szenarien, ab ca. 5–6 Jahren)
- Amazonas-Dschungel: Boot, Expedition durch den Regenwald, Tierbeobachtung – der Reiseberater erklärt die Gefahren und Regeln
- Nordpol: Eislandschaft, Eisbären, Hundeschlitten – spezielle Ausrüstung notwendig, Temperaturen unter minus 30 Grad, was zieht man an?
- Weltall: Raumschiff buchen, Raumanzug, was isst man dort, was sieht man? Das Szenario lässt der Fantasie vollen Spielraum
- Unterwasserwelt: Tauchausrüstung, Meerestiere, Korallen – mit Schnorchel und Taucherbrille als Requisiten
Bastelmaterialien für das Reisebüro
| Requisite | Material | Wie es genutzt wird |
|---|---|---|
| Reisepass | Karton gefaltet, Stift | Wird bei jeder Buchung gestempelt |
| Flugticket | Papier ausgeschnitten | Name, Ziel, Datum eintragen |
| Hotelgutschein | Kleiner Zettel, gestempelt | Als Teil des Buchungspakets |
| Reisekatalog | Zeitschriftenbilder in ein Heft geklebt | Dem Kunden zur Auswahl zeigen |
| Weltkarte | Ausgedruckt oder selbst gezeichnet | Reiseziele darauf markieren |
| Koffer | Echter kleiner Koffer oder Schachtel | Wird für jede Reise gepackt |
| Namensschild | Karton, Stift, Klebestreifen | Gibt dem Berater eine offizielle Rolle |
Spielvarianten für mehrere Kinder
Reisebüro mit Konkurrenz (ab ca. 6 Jahren)
Zwei Kinder betreiben jeweils ein eigenes Reisebüro nebeneinander. Ein drittes Kind ist der Kunde und besucht beide Büros, vergleicht Angebote und Preise – und entscheidet sich dann für eines. Das schult Argumentation und das Erklären von Vorteilen.
Weltreise in Etappen
Der Kunde plant eine mehrstöpige Reise: zuerst Strand, dann Berge, dann Großstadt. Der Reiseberater stellt für jede Etappe ein separates Ticket aus, erklärt den Übergang und empfiehlt, was man mitnehmen soll. Die Geschichte baut sich über mehrere Runden auf.
Problematischer Kunde (ab ca. 6 Jahren)
Ein Erwachsener oder älteres Kind spielt den schwierigen Kunden: Das Hotel im Katalog ist ausgebucht, der gewünschte Flug existiert nicht, das Budget reicht nicht. Das Kind als Berater muss Alternativen vorschlagen – eine schöne Übung für flexibles Denken und Geduld.
Das Reisebüro-Spiel lässt sich gut mit anderen kaufmännischen Rollenspielen kombinieren. Wer nach ähnlichen Szenarien mit Einkaufs- und Bezahlsituationen sucht, findet beim Kaufmannsladen spielen direkte Anknüpfungspunkte. Und wer mehr Rollenspiel-Szenarien für den Kindergarten sucht, findet bei den Rollenspielen für den Kindergarten eine breite Übersicht von der Feuerwache bis zur Arztpraxis.
Ein Reisebüro braucht keinen Urlaub, kein Budget und keine echten Tickets. Es braucht einen Tisch, ein paar selbst gebastelte Unterlagen und einen ersten Kunden mit einem konkreten Reisewunsch. Der Rest entsteht von selbst.
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